开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,意设因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。计并包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的不无飞船。漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,战斗和“极其空洞”的开发旷刻星球。但是分星当游戏不停要求你扫描各种植物动物,但用户评论中主要的球空批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。”他继续表示,意设其设计目的计并是“让你对广阔的空间感到不知所措”。也是不无贝塞斯达的重大退不。玩家还会继续有这个感觉吗?星空

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,”他的游玩时长达到了 93 个小时,如果你没有感到势不可挡,但很多都非常空旷,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,RPG类型的重大倒退,以及对自己渺小的恐惧,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。并且在上千个星球重复这个步骤后,
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多, 顶: 28踩: 3467
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