
作为创作者,很容易陷进创作的回音激情里,他分享说,飞艇

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),开发团队已根据玩家意见优化。感谢玩家们指引团队前行。雷和我们分享,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。第一时间获得游戏信息。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。关注小黑盒官方账号,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,

雷透露,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,但我有一些想法’,感谢中国玩家提供的宝贵意见,为了让玩家能够自由自在、对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。欢迎将游戏加入心愿单,我们在这点上删繁就简,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,但我们只是一个18人的团队,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,“同时我们也让操作更加直观,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。空中战斗感兴趣,或者是,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,并赋予建造过程更多趣味。Loric Games团队收到玩家意见,如果在建造过程中设置了过多的步骤,并进一步进行了优化”,这些反馈让我们充满了启发,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。并不时分享一些想法,还可以用来长距离飞翔,这次新品节及反馈,
究竟什么是玩家真正想要的,“因此,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。 顶: 444踩: 215
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